potatotips#41でPhysics-based Animationsについて発表しました
2017/06/19(Mon)にpotatotips #41 (iOS/Android開発Tips共有会)で「Physics-based Animations (Google I/O ‘17)」というタイトルで発表しました。 かなり前ですがせっかくなので残しておきます。
発表資料
物理ベースアニメーションを使うとリアルタイムに滑らかに動作するので全体的な違和感を軽減できるという話しです。
2017/06/19(Mon)にpotatotips #41 (iOS/Android開発Tips共有会)で「Physics-based Animations (Google I/O ‘17)」というタイトルで発表しました。 かなり前ですがせっかくなので残しておきます。
物理ベースアニメーションを使うとリアルタイムに滑らかに動作するので全体的な違和感を軽減できるという話しです。